面向球员
从屏幕时间到运动时间
让积极的选择成为轻松的选择。
31%
的全球成年人,约 18 亿人,在 2022 年身体活动不足,而 2000 年这一比例为 23%。青少年中这一比例约为十分之八。
来源:Strain et al., 2024 [1];Guthold et al., 2020 [2]
问题
下班或下课后,最容易的选择几乎总在屏幕上。游戏、视频和社交动态即时、免费,而且就在口袋里。运动则需要计划:人、场地、时间,通常还要花点钱。当这些计划变得像工作一样繁琐,屏幕就会默认胜出。科技并不是敌人。真正的问题在于,积极的选择比消极的选择多出了太多阻力。
研究怎么说
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1
缺乏运动的情况在加剧,而非减少
成年人身体活动不足的比例从 2000 年的 23.4% 上升到 2022 年的 31.3%,如果趋势延续,到 2030 年可能达到 35%。世界卫生组织呼吁发展更多基层和社区体育来扭转这一趋势。[1, 3]
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2
重度使用手机与久坐形影相随
2025 年一项涵盖 10 项研究(5,195 名参与者)的荟萃分析发现,问题性智能手机使用程度较高的年轻人更可能久坐不动。问题性游戏行为也与较差的心理健康结果相关。这些是关联,并不能证明屏幕导致缺乏运动。[4, 5]
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3
让运动变简单,人们就会动起来
2025 年迪拜健身挑战赛通过让运动免费、可见且易于参与,吸引了创纪录的 300 多万名参与者。世界卫生组织的指南很明确:每一次活动都有价值,用任何强度的活动替代久坐时间都有益处。[6, 7]
方括号中的数字对应完整研究中列出的来源。
为什么重要
对球员
花在组织上的时间越少,运动的时间就越多,手机也能把你带向比赛,而不是让你远离比赛。
对组织者
加入越简单,答应的人就越多,比赛也更容易组织起来。
对场馆
每一个放弃沙发之夜去打比赛的人,都是场上的一名新球员。
Kourtiva 如何帮忙
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01
快速找到比赛
轻点几下就能看到附近正在进行的比赛,无需冗长的群聊,也不用一再催人回复。
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02
一步完成预订
在一个地方选择场馆、确认时间并付款,无需在电话、消息和网站之间来回切换。
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03
一切尽在一处
预订、时间和场馆信息都在应用里,随时为你准备好。
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04
养成习惯
第一场比赛容易安排,下一场也会容易。规律运动成为日常,而不是一项工程。
科技不必与身体活动竞争。它可以成为通往运动的捷径。